原画决定了整部片子中期的质量,如果原画不好,动画也会跟着崩。. 如果原画画得好,那其实不用加“动画”,连起来放也会给人很流畅的感觉,换句话说,如果不是一拍一,这种转描动画,给人的感觉就不会很流畅。. 也许有人会说是因为成本不高,没有钱 ...
导演用戏谑的方式表达交代出每一个人的背景与动机,透着浓浓的讽刺意味,就像电影结束跃上银屏的字幕:“Have a nice day”,但事实上故事中的每个人物都过得不好,都有着大大小小的问题,这就是贴合人性的地方, 真实不矫情,现实而幽默。. 《大世界》是 ...
2023年11月3日 · 这个词应该是由「世界大地図」一词演化而来,FC到SFC时代的游戏,由于机能限制,游戏场景与游戏世界大地图是需要分成两个场景的。. 比如FF、DQ系列就是很典型的世界地图与场景地图分开的设计。. 目前简体中文互联网能找到最早关于大世界的说法出自2002年10 ...
但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放阴影图就不合适了,为了让阴影效果更加逼真,下面就给大家介绍下使用RenderTexture的方式实现实时阴影绘制的效果吧。. 基本思路其实就是多用了一个摄像机,将照相机把你需要照到的主角的内容呈现到一张单独的面 ...
知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、 …
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2024年2月28日 · 世界坐标浮点值过大,可能出现物体穿插闪烁,动画抖动等现象;. 渲染方面:可以以相机位置为中心,建立相对相机的相对偏移世界坐标系(ViewMatrix的坐标偏移始终为0)进行渲染计算,能减缓一部分精度损失。. Unreal 的 Shader 有这部分设计。. 动画方面:使用 ...
重点在于 \frac {2nf} {n-f} ,因为n,f都缩小了十倍,所以这个数最终也接近缩小了十倍,而所有的坐标是要除以这个数的,于是所有坐标相当于x10.但是坐标z却是特殊的,. 显然,z不仅是缩小了10倍,同时还受到n,f 包括z自己的位置的影响。. 我们可以大致看到 ...
无缝地图的几大难点. 1:美术资源制作工序. 无缝地图相对于完整地图的资源,美术人员需要对整个场景资源做切割,或者单独制作每一个地图块的资源(我说的是9宫格(2d游戏)或者8叉树结构(3d游戏))。. 这增加了很多工序。. 另外场景是需要光照的,所以 ...
2022年2月10日 · NGA(游戏论坛). 米哈游miHoYo. 原神. 如何评价NGA原神版块原神大世界角色使用率排行? 最近,NGA上有老哥以问卷的形式,发帖统计一下各角色大世界的使用率,目前已经征集到了超过2000份的数据。. [图片] 最终各角色的大世界使用率排名结果….