在游戏圈内,尤其是在《怪物猎人》系列的玩家中,最近有关于《怪物猎人:荒野》的讨论引起了广泛关注和热议。随着公开测试的结束,许多玩家开始分享他们在游戏中遇到的问题,其中尤以建模Bug问题最为突出。本文将深入挖掘这些问题的本质,并探讨其对游戏体验以及未来开发方向的影响。 《怪物猎人:荒野》背景介绍 《怪物猎人:荒野》作为动作角色扮演类游戏,继承了系列一贯的狩猎机制,玩家可以与各种巨型怪物战斗,收集资源 ...
男子的前女友欠他3万令吉,认为对方和他在一起就是为了借钱,如今分手后要追回债务还难过登天。(示意图) ...
《怪物猎人:荒野》的公开测试已经结束,测试期间玩家发现游戏存在严重的建模问题,影响了游戏体验。一位玩家在论坛分享了游戏中部分角色模型,指出其面数过多,一条龙就有四十多万个面,并指出LOD系统似乎存在问题,远处物体原本应该是低多边形加载,但现在却是在后面出现时才加载。这导致游戏初期还能勉强接受,但后续内容质量下滑。此外,太刀也被玩家们批评。
《怪物猎人:荒野》**的试玩版于本周末开启,众多九游玩家第一时间涌入娱乐游戏进行娱乐体验。然而,不少九游玩家发现游戏存在一些优化问题,尤其是细节层次(LOD)过渡方面的故障,导致游戏画面出现低多边形模型等问题,严重影响了游戏体验。 问题根源与玩家担忧 ...
另一个次要的原因就是这游戏的规模之大,LOD资源无法由美术人员进行手动调整,因此逼迫了工程师尽全力想出一些办法来批量和动态优化建筑网格 ...
观察和理解世界对于机器人技术发展至关重要。这就必须要分解来自摄像头的视频,以便AI模型可以处理这些视频。NVIDIA宣布Cosmos开源标记器现在已经全面上市,为开发者提供了高质量的标记功能,具有极高的压缩率,运行速度比当前的标记器快12倍,与NeM ...
红网时刻新闻11月8日讯(通讯员 易莱香 ...
有玩家在社区论坛上发布帖子,展示了一些游戏中的模型,并指出这些模型的面数过高,例如一条龙就有40多万面。他们还发现LOD(Level of Detail)技术存在问题,原本远处物体应该使用低分辨率加载,而现在却是后面出现的物体才使用低分辨率加载,这导致游戏一开始还能保持一定的画质,但后面出现的怪物却变得非常模糊不清。
点击上方"汉中视听"关注我们吧全市三季度重点项目视频观摩暨县(区)委书记工作汇报会召开张烨出席并讲话11月1日,全市三季度重点项目视频观摩暨县(区)委书记工作汇报会召开,市委书记张烨出席并讲话。他强调,要深入学习贯彻党的二十届三中全会精神,认真落实习 ...
【本文由小黑盒作者@每天吃什么好于11月04日发布,未经许可不得转载!】 荒野的优化可谓骂声一片,但现在也许我们能够窥探其因 今天,荒野的模型终于被成功提取,模型精度可是一点都不低,壁兽14万面,沙海龙12万面,煌雷龙30万面 煌雷龙33万面 对比其他游戏,荒野的模型精度是什么水平? 与世界的黑龙对比,世界也没有解包得到怪物LOD,但是黑龙只有6万面 ...