在电子游戏行业快速变化的时代,历史悠久的媒体曾是连接玩家与游戏世界的重要桥梁。然而,最近《Game Weekly》杂志宣布停刊的消息,标志着一个时代的结束。作为拥有27年历史的电子游戏周刊,《Game ...
【ITBEAR】拥有长达27年发行历史的电子游戏周刊《Game Weekly》,近日因应市场变迁与营运压力,作出了停止实体版发行的决定。该杂志曾提出转型为电子书出版的替代方案,期望能以此延续其生命力。
近年来,随着数字时代的到来,实体杂志的生存环境愈加严峻。《Game Weekly》,这本有着27年悠久历史的电子游戏周刊,最近宣布停刊的消息震惊了无数玩家与业界人士。这一决定不仅是《Game Weekly》的终结,更是整个游戏媒体行业变革的缩影。在这篇文章中,我们将深入探讨这次停刊的背景及其对游戏界的影响,同时回顾《Game Weekly》在电子游戏文化传播中的重要地位。
早些时间,有着27年历史的中国香港老牌电玩游戏周刊《Game Weekly》宣布将要停更实体版,并提出改为电子书方式出版的方案,但前提是要有一定数量的读者订阅支持。 遗憾的是,《Game ...
一周新闻速递 国内新闻 news 腾讯与博世中国深化战略合作,推动智驾智舱业务深度共创 ...
【ITBEAR】《Game Weekly》杂志因市场环境和经营压力,决定停止实体版出版。这家拥有27年历史的电子游戏周刊,近日公布了这一重大决定,并曾提出向电子书出版转型的方案。
人民日报北京11月13日电 11月13日上午,国家主席习近平乘专机离开北京,应秘鲁共和国总统博鲁阿尔特邀请,赴利马出席亚太经合组织第三十一次领导人非正式会议并对秘鲁进行国事访问。 陪同习近平出访的有:中共中央政治局常委、中央办公厅主任蔡奇,中共 ...
这是《窄播Weekly》的第36期,本期我们关注的商业动态是:中国制造的供需问题。 席卷多个消费领域的低价竞争反复告诉我们,中国制造存在同质化供给过剩的情况。这是事实,但这个事实并不能推导出「整个中国制造都是过剩的」。 实际上,按照中国入世首席 ...
【ITBEAR】拥有长达27年历史的知名电子游戏周刊《Game Weekly》近日因应市场变迁与营运压力,决定停刊实体版本,并曾提出向电子书出版转型的方案。 然而,该方案的成功实施需要获得一定数量的读者订阅支持。遗憾的是,《Game Weekly》透露,新注册会员的付款人数远远低于预期,导致这一“电子书过渡计划”不得不提前宣告失败。 杂志方面在声明中向已付款的读者表达了衷心的感谢,并对未能实现转型 ...
值得一提的是,《Game Weekly》在1285期后将暂时停刊实体杂志,因为近几年来报摊经营时间缩短、便利商店减少货架空间以及印刷成本上升等因素都对其实体杂志销售造成了不利影响。公司一直在依靠老板补贴勉强维持经营。
11月14日,2024年中国新能源汽车1000万辆达成活动,在湖北武汉举行。 此次活动是在工信部指导下,由中国汽车工业协会主办。 随着10余家车企的整车下线,中国新能源汽车迎来年产1000万辆的荣耀时刻。 中汽协数据显示,2023年,我国新能源汽车产销量分别达958.7万辆和949.5万辆。