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5 天
《我的世界》销量超一亿 月玩家量超4000万
根据微软方面的统计,单单在2016年,《我的世界》每日的平均销售数量就超过了53000份。而截止到2016年6月2日前,《我的世界》自发售以来的累计销售数量则超过了一亿份(具体数字为106,859,714份)。如果将《我的世界》视为一个单独的国家,所有购买了这款游戏的用户都算是这个国家的公民的话,那么它将成为这个世界上人口第十二大的国家。
腾讯网
4 天
87周报:雷鸟Air 3明天发布;苹果Vision Pro或于年底前停产
本周(10.21-10.27)热点:苹果Vision Pro产量减半,可能年底前完全停产;招聘信息显示,Meta正在测试具有眼动和面部追踪功能的Quest ...
7 天
四年磨一剑!Xbox Series X销量终于超越XSS,背后原因何在?
自2018年11月发售以来,Xbox Series X(XSX)在四年的漫长旅程中,终于在2024年9月的美国市场上以微弱的销量优势超越了其较小的兄弟Xbox Series ...
14 天
直击a16z路演!32家AI创企齐聚,开启AI游戏新浪潮
近日,知名投资基金a16z Games旗下SPEEDRUN加速器在美国旧金山SF JAZZ演出厅举行路演。此次路演活动共有32个项目参与,每个项目分享限时3分钟,并设有Demo展台。
18 天
智能科技赋能:探索增强现实游戏中的艺术新境界
在过去的十年中,增强现实(AR)技术迅速发展,逐渐渗透到各个领域,尤其是在游戏行业。AR通过将虚拟元素与现实世界相结合,为玩家提供了前所未有的沉浸式体验。本文将探讨增强现实在游戏中的应用、技术进步、用户体验以及未来的发展趋势。 增强现实的基本概念 Basic Concepts of Augmented Reality 增强现实是一种将虚拟信息叠加到现实世界中的技术。与虚拟现实(VR)不同,AR并不 ...
中時新聞網
11 天
年轻世代交友 电玩成神器
随着科技进步,游戏主机不再只是单纯的娱乐设备,对于年轻一代来说,它更成为一个不可或缺的社交工具。无论是Z世代或Alpha世代,游戏主机不仅能带来沉浸式的游戏体验,还让玩家能突破地理限制,随时随地与朋友或新认识的人互动,游戏也成为他们联繫感情的重要方式 ...
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